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需要修改使用到框架的地方有几十处(如果项目

为什么要使用策略模式引用?

在Android开发过程中,我们一般都会使用到第三方框架,随着框架层出不穷,随着项目的发展扩大,不排除会出现替换框架的情况,例如:日志框架,图片框架,网络框架等等;最初我在开发过程中会直接引用第三方框架,直到后来需要替换框架的时候,才发现这个过程的工作量是巨大并且没意义的,需要修改使用到框架的地方有几十处(如果项目大,远远不止这个数目),那时候我就醒悟,一定要培养架构思想,不能应付式的实现了功能就认为万事大吉。后来在学习过程中发现,使用策略模式可以很友好的解决框架更换的问题,并且可以通过一句代码就轻松切换整个项目的框架。

不使用策略模式封装也可以呀!

或许会有读者认为没必要使用策略模式这么麻烦,只需要将框架进行二次封装,待需要修改的时候也可以不影响其他代码。对于这种思路,我用图片框架Universal-Image-Loader作为例子简单描述一下,贴上简短的代码便于清晰。

图片 1image.png

封装好的工具类在Activity中的示范如下:

图片 2image.png

如果需要使用Glide框架替换现在的Universal-Image-Loader框架,直接修改ImageLoaderUtils工具类,这样亦可实现不需修改所有使用到框架Universal-Image-Loader的地方。

图片 3image.png

这样处理固然可以替换框架,并且工作量不算大,但我认为这种处理方式有一定的弊端,剔除了旧框架代码,万一日后新框架出现问题,处理工作就显得麻烦,说白了就是这种处理方式不能并存两种或两种以上的框架方案,如果项目中需要切换框架的话就明显感觉到不灵活,所以我认为引入策略模式是可取的。有兴趣的加入Android工程师交流Q群:752016839 主要针对Android开发人员提升自己,突破瓶颈,相信你来学习,会有提升和收获

开启封装之路

关于策略模式,这里我就不详细描述,日后抽空写一篇关于“策略模式”的文章。

首先,我们定义一个策略接口,用于存放框架之间会共同使用的方法,例如:默认加载图片,加载GIf等等。

图片 4image.png

第二步:接下来写实现类,这里我使用Universal-Image-Loader为例,简单写一个实现类。

图片 5image.png完成实现类后,最后写一个调用的工具类就完成了封装。图片 6image.png

到此为止,就已经完成了初步的封装,使用方式:

图片 7image.png完成了初步封装,但如何解决框架替换的问题好像还没提及到。兄弟不要急呀,车现在马上要开,扶稳了。假如项目现在要使用Glide框架,那我们需要先写一个简单Glide的实现类。如下:图片 8image.png搞定了Glide的实现类后,调用ImageLoaderUtils的setImageLoaderStrategy方法即可实现框架的替换,并且不影响其他代码。图片 9image.png主要思想大概就是这样,但实际项目中的封装并没有这么简单,为了描述这种思想,所以简单化,在此我贴上源码地址:

看完图片框架的封装,大家不妨尝试封装日志框架进行理解并巩固,将这种思想融会贯通。

如果这篇文章写的有错漏,恳请留言提示纠正;如果有什么地方描述的不够清晰,留下评论,我看到会给予回复,一起交流

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